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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

以闪亮之名新手攻略

命令与征服是哪家公司的?核心答案🍛🐞🆖 ♎️☪️:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🕖🏢🏦🎂,简称EA)📼🌉 🍙🥭,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🏭🎺😴👌。1998年EA收购了Westwood☘ 👐🤯🕖,2003年Westwood被关闭后🍡🍩 😽🚱,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🛴 👈🐼🥑、EA Phenomic)接手开发🏖  🍬🤡。现在你玩到的《命令与征服⌚️🚟🌝🍆💟♈️:重制版》或《命令与征服🍻🚇 😻👆:宿敌》都是EA授权和发行的产品🦐☺️。

西木工作室🌉🍽🥗 ⚔️🌺:命令与征服的亲生父母

1995年🆚🍚😹🥡🖐,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🍵🍂🥏,那时他们还是独立工作室🗻💿🎆👆⛈,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🌸🌙🤜😰🤒。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🏯🏙 ♊️,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚋🦴🚈 🐕☘️。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🙋  🌥,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🍸🌋📳🆑。直到1998年🌓🏥 🍭🕡,Westwood被EA以1.2亿美元收购🚇🗾🆘 🤩,当时EA已经持有20%的股份🌆🥙🛣 🤬。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🥮⚰️🌓,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🌆 🙄🤜🎽。

EA接手后的命令与征服🕡 ✡️:从辉煌到沉寂

2003年🗻🥓 🍵⭐️,EA关闭Westwood Studios🈺🆘🦐 🖐🅰️🍨,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🧀 🆘💗🍉。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🆔🚟 💢🤕、《泰伯利亚战争》(2007年)🍍  🌹🐗、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🚃🧭  🍶☕️🚭。但EA的决策也导致系列走向低谷🌷 🕜🕸:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🕘🚔🕠;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🏺🚎🐯🌧。直到2020年🥧🧁 ❌,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服👁🕐 👐:重制版》🚌 🌔🍇,收录了原版和《红色警戒》的4K版🌭 🕞。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🛵👴🦘🤞,发行商都写着Electronic Arts🚥🐘。

版权归属的现实影响🏟 🖐㊙️🦐:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🚡🧁🕙 🥣。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🌯🚐🏝 👍🕞,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买👧⛱   💢🕚🕖。比如《命令与征服🐋🔏  💗❎:重制版》在Steam售价约140元🏜 📴🖤🐁,包含原版和《红色警戒》的战役👴🎻📟 💞♈️、过场动画🕖🏍🥢😩、多人模式🥥🎬 🕡🤓。如果你还想玩《红色警戒2》🚲 💪,得去Origin或Steam买《命令与征服🍥🧒🥂💙:终极合集》🚝🏩🚐💚🤮,里面打包了12款游戏🧀🕧 🤚⛎🌐。注意📷🦜 🌎🎄:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🖨🏨🌋🕣😋🖕,只能买合集👱📲 👈✍️😩。另外🧓🛴🌖🥋🌛,手机上的《命令与征服🚐 😖🔪🌎:宿敌》也是EA发行的免费手游🕯 🈯️🌹,但评价褒贬不一🈶👩 🏸🕚。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服💷  🐗🌪🍏:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🏕🕚 😆。但要注意🎲♟🎤🕣♑️🈶,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游⛪🦑🤫🌘,比如《命令与征服🌆😔😺:现代战争》之类的🍻 🍦,这些没有EA授权⌛️📷⛰☝🐉㊗️,属于侵权🛶 🤑😀。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🐚 ♈️🌽,包括正传📞🏺🚨 🥔🍬、资料片🏯🈴🍴😢、主机移植版🚕🥃 🎣🦂。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🕍🏘 ☮️🌚,EA发行”🌌🛰 🕎🐙,那它就是正版🚖🥕🍟🙂☺️。唯一的例外是2009年的《命令与征服🌝🚛🎇 🤜🥡:红色警戒3》的Xbox 360版🚓🕋 🌍🐫,由EA洛杉矶开发⌛️👊🌒,但发行商还是EA🏟 😽👩♒️。

最后提醒一下🉐🕛🍪:如果你现在想重温经典🥗🚊🐳🌯🤟,直接去Steam买《命令与征服🌃🌅🤮🍷:重制版》最省心🏘🥧 💟,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🏬  💚🏉,那些文件往往带病毒📠 🦄🤔,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🕝🕜 ♌️。EA虽然被骂得多🦖🏰 ✍️,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🍰🚍📡🕖🤑🌏。

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