先说结论💈 😞😀:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🏕🈳🚄🅾️🆚、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列💮 🍤🍋。核心版权归FromSoftware所有🍈🦕🕊🏑,但全球发行权由万代南梦宫掌控🎛🚋🍅🐨🤜。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🏦🍦🍤💙🥯,发行商都标注为万代南梦宫🌷 💹,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🕞🏡☘🐨⚜️。注意🍌 🐪🐅🧑,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责⛷🐍🈴 🖖🤮,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚊🥢🍄 ✴️👎,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🏯🚑🍂🤧。
一🍩🍣🆚♊️、开发商FromSoftware🥬🚔🕚😆🌧:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🍈 🏒🈸,总部在东京🏥🗃🐉 🕉,早期做办公软件🚖🏡🈸 💔🐍🐒,1994年转型做游戏🏩 🈷️🍴🦃。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🦂🐚🕎🛡🐈,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🔋 🍃。注意🏕🕰🌑🚭,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🌳💷 🤞,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🐸🖱 👏💙🦔。如果你查公司财报🌆🍙 🎾,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🐲 ☀️,但游戏开发自主权不受影响🎢🕜🌘 🍾🐥🐂。
二🚔🚒 🥘、发行商万代南梦宫🥕 ☪️🦇🆔:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🚙🌡 ⭐️,但早在2005年两家就合作发行游戏了🎬 💫🕦。黑暗之魂系列从初代到3代🗿 🥖🐼,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🗽🌐🈳☀️😂:此为《血源诅咒》DLC🍍🍿🍮😪🥚,但万代南梦宫也参与发行)等🏯🦠 🤪‼️,都是万代南梦宫负责实体盘生产🎯🍜💕、数字版上架和本地化🍮📱📠 🍑。比如《黑暗之魂3》的中文版🍀🥟🦁🤞、Steam国区定价🏢🍭🖱 🥍,都由万代南梦宫决定🕕🕗🤪。注意🚆🆖 🌛🍹,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责👱🍂📏 🍧🧡,但发行商还是万代南梦宫🙋🗺🈚 🦚🏺🦟。如果你在PS Store买数字版🚊 🍒,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫⛲🎡🔯💜。
三♨😫、版权归属细节🚔🚝🍏 🌒🐽✡️:两家公司的合作模式
从法律层面看♨ 🉑🕢🦔,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🍅 ⛈🐥,但万代南梦宫拥有独家发行授权💐🥥 😆🔆。这意味着🌅 ☦️⛳️:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🐬 🙌、设定集)Ⓜ 😁🍕,必须同时获得两家公司的许可🚓🐌🤝。宫崎英高在2019年接受采访时说过🌿🌿🚝 🦖🐤,FromSoftware负责游戏设计⏳ 🙌🦉、美术🖲🉐 🍄🙏、程序等全部开发工作🌺👇,万代南梦宫负责市场推广⌚️ 🐋、渠道销售和玩家社区管理🕹 🤠🤪。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售⛲🕤 🈚️,开发由FromSoftware监督⏱⏲ 🍇😚,QLOC优化代码🌒🕟🎱,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🈺 🌎🐦。如果你遇到游戏闪退🈺🧑🖐🌖,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚑🏣 🦐。
四⏲ 🍌🌭🍴、其他相关方🚉🕜💖:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🚍🌇 👆🌦🐘,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🎯 🕦,PC版稍后发售)🌁 🤛🤙,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🥝🕸🌺🔅😀🦔。注意📼🏚🕸🦟,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🥒🕞🦡❕☁️,当时宫崎英高还是新人导演🚐🚲☢️✊。后来FromSoftware被角川收购🎞 🍌❕,但宫崎英高升任公司社长🗃🚧⏳ 🐜⚔️🐦,所以版权结构没变⛲️ 🦇🆘。此外🎸 🍅🍑,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🎬☎️🏺🖖🥚、漫画版和小说版🎪💰🏫🚷🎾☸️,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🐝🌲 🙌。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🙍🦇,就说明这是两家联合版权🍄 ❌。
最后提醒🏙🍞:买《黑暗之魂》实体盘时🍱 ☦️🍛,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”📀 🦝😐。数字版则需要在商店页查看发行商信息📻🈂🏩🐙♨️。如果你打算在Steam上玩🌆🌚 🦒🕊,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🍖 🗡🌴,别买错了第三方山寨游戏🏢🌔🗑 👇👏♑️。
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